Jste tu poprvé?
AktuálněProduktyO společnostiKe staženíKontakt

Historie:
Společnost Akromon vznikla původně jako reklamní agentura zabývající se propagací zákazníků na internetu. Po příchodu herních vývojářů se hlavním cílem naší společnosti stala propagace památek a kulturně zajímavých míst. Tito lidé přišli do Akromonu s nápadem využití principů virtuální reality známé z počítačových her a jejich schopnosti nás přesvědčili o uvedení projektu Virtuální průvodce na trh.

Součastnost:
Náplní naší práce je především tvorba Virtuálních průvodců a prezentací měst, obcí a památných míst. Důraz klademe na dostupnost našich produktů široké veřejnosti (Naším mottem: "V jednoduchosti je síla"). Každá prezentace je proto přehledná a jednoduchá na ovládání. Dále naše společnost pracuje na tvorbě počítačových her a nejrůznějšího software.

Budoucnost:
Cílem Akromonu do budoucna je vytvořit co nejobsáhlejší prezentaci památek České republiky. Budeme pokračovat ve snaze prezentovat naší technologií PAN&VISION co nejvíce míst a postupně tak vytvoříme velmi podrobného průvodce po krásách naší vlasti.


Vedení společnosti:

Bohuslav Salaš se zabývá programováním a IT problematikou. Dále je v Akromonu vedoucím obchodního oddělení. Vede tedy společnost po stránce technické i obchodní. Jeho zájmem je, aby Akromon stále nabízel efektivní produkty a zákazníci byli plně spokojeni.

Bohuslav Salaš považuje za jednoho ze svých koníčků práci. Rád také tráví čas se svou přítelkyní, dovolenou nejraději prožívá na chatě na Vysočině.

Životní heslo: „V jednoduchosti je síla..“

Filip Doskočil se považuje především za herního vývojáře. Jeho hlavní funkcí ve společnosti je funkce fotografa. Je to on koho při kontaktu s firmou potkáte nejčastěji (má na starosti styk se zákazníky).
Jeho koníčků je mnoho: počítačové hry, fotografie, grafika, kresba, hudba. Oblíbené sporty: potápění, horolezectví, házená a fotbal.
Heslo: „Sebevědomí je důležitá část prodeje. Proto by z každého našeho průvodce měla být sebevědomost a Génius loci daného místa cítit.“

Jaromír Šíma se zabývá informačními technologiemi, okrajově programováním. V Akromonu zastává funkci vedoucího grafického oddělení. Momentálně pracuje na počítačové scifi hře. Vytváří návrhy lodních místností, systémů a koordinuje práci na počítačové grafice. Mezi jeho ostatní zájmy patří například motorismus, četba (převážně scifi literatura), fyzika, cizí kultury, cestování, hudba, filmy a nakonec (nikoliv v poslední řadě) přítelkyně Lucka.
Jako některé z důležitých životních hesel, by mohl uvést: "Jaký si to uděláš, takový to máš".

Copyright © 2004 - 2007 AKROMON - Všechna práva vyhrazena [ přístupů ]